동남아시아 한국어학습자를 위한 속담 교육 방안 / 양지선 속담은 사물의 이치를 직관에 의해 꿰뚫거나 과학적 공식에 의해 인위적으로 만들어지는 것이 아니라, 끊임없는 수정과 시행착오를 통해 일반화 법칙을 거쳐서 얻어지는 것이다. (...) 따라서, 속담을 통해서 우리는 그때 당시 사람들의 생각과 사상, 생활 모습 등을 엿볼 수가 있다. from논to문 2016.06.16
놀이와 인간 // 로제 카이와 지음, 이상률 옮김 p.11 가령 실력 차이가 있는 두 플레이어 사이에 균형을 회복시키기 위해 카드놀이의 경우에는 조커(joker)를, 체스의 경우에는 말 하나를 더 주는 경우가 그러하다. p.13 놀이란 자진해서 받아들여진 자발적인 제약의 전체 p.14 이상이 다양하고 풍부한 의미인데, 놀이 그 자체가 아니라, 놀이.. 책check 2016.04.30
유형과 형태로 본 루마니아 동물속담 분석 / 김정환 수소, 말, 개, 당나귀, 고양이, 양, 돼지, 암소, 물고기 등과 같은 가금과 가축 의 등장 빈도수가 높은 것은 속담이 인간의 실생활에 매우 밀접하게 간여하고 있다는 것을 보여준다. 반면 들짐승의 경우 6가지만이 집계되고 있는데, 그 중 늑대, 곰, 여우, 토끼의 4종은 루마니아에 존재하는 .. from논to문 2016.04.15
초기 기억에 나타난 생활양식과 시간구조화의 관계 / 김미례 한국상담학회, <상담학연구> 10권3호 (2009), pp.1453-1470 본 연구는 초기기억에 나타난 생활양식과 시간구조화의 관계를 탐색하는데 목적이 있으며, 이를 위 해 남녀 중학생 409명을 무선 표집하였다. 연구결과는 첫째, 생활양식변인과 시간구조화 변인간의 Pearson 적률상관분석을 실시한 .. from논to문 2016.04.15
한국 게임에 나타난 여성캐릭터의 형상과 그 특성 / 권도경 간행물명 : 인문사회과학연구 권/호 : 인문사회과학연구 제12권 제2호 / 2011 / 115~137 (23pages) 발행기관 : 부경대학교 인문사회과학연구소 간행물유형 : 학술저널 한국게임 속에 나타난 여성캐릭터의 인물형상은 게임 산업이 발달할수록 '대상화'되는 양상을 보여준다. 2. 한국게임에 나타난 .. from논to문 2016.04.15
이미지와 상징 : 주술적-종교적 상징체계에 관한 시론 // 미르치아 엘리아데, 이재실 옮김 까치 출판사 제2차 세계대전 이후의 세계 100대 명저 중 한 권으로 선정 p.8 칼라라는 단어는 덧없는 순간을 가리킬 뿐만 아니라, 무한히 순환적인 지속, 운명, 죽음을 가리키기도 한다. 틀이자 내용이고, 개념이자 여러 신과 통화된 신격 그 자체인 시간은 이 강력한 인도의 사유학파들의 .. 책check 2016.04.03
게임 디자인 원론 3 // Katie Salen, Eric Zimmerman, 윤형섭 옮김 p.18 IGDA(International Game Developers Association)가 꼭 읽어야 할 50권의 책으로 소개한 목록 p.30 게임 디자이너들이 규칙을 만드는 것이 아무리 고상하고 혁신적이라 하더라도 그 자체가 끝이 아니라는 것을 인식하는 것 중요 규칙은 플레이를 만드는 수단일 뿐이다. 우아하고 완벽한 규칙을 만드.. 책check 2016.03.13
인문학의 구조 내에서 상징형식의 개념 // 에른스트 카시러 책세상문고 버전 p.9 결정주의적. 자연주의적 문화철학의 위기 그에 반해 인본주의적 문화철학은 인류 문화의 미래는 예견될 수 없음을, 인간에게는 단지 자신이 가진 '상징 형성' 능력을 통해 미래의 문화를 자신의 의지대로 만들어갈 가능성과 책임이 있음을 보여준다. p.111 결정주의의 .. 책check 2016.02.28
디지털 게임 규칙의 진화론에 관한 연구 / 전석, 윤준성 디지털 게임 규칙의 진화론에 관한 연구 / 전석, 윤준성 발행기관:한국게임학회 [Korea Game Society] 간행물:한국게임학회 논문지 [Journal of Korea Game Society] 놀이의 개념에 대한 최초의 변형은 인간이 놀이를 문화적인 의미 로 해석할 수 있는 ‘제의’라는 형태로 정형화시키는 시점에서 시작.. from논to문 2016.02.24