동물만화의 특성에 관한 연구- 동물 기호학의 만화화를 중심으로 - / 윤보경 만화에서 동물을 소재로 다루게 된 것은, 대중들의 삶이 동물과 밀접 한 것에서 비롯된 당연한 결과였다. 이야기나 메시지를 쉽게 전달하는 특징을 가지고 있는 만화는, 동물을 소재로 하여 기존의 메시지를 더욱 효과적으로 전달하고, 그 표현방법을 다채롭게 만들 수 있었다. 풍자화로.. from논to문 2013.04.30
만화기호의 통합체적 구현양상 연구 / 박인하 우리는 자신이 접하는 세계를 경제적으로 다른 사람에게 전달하기 위해 단순화시키고 과장시켜 그것을 대표하는 도상(icon) 을 만들어 낸다. 이것은 만화를 구성하는 기본적인 형상화 원리이기도 하다. 만화는 현실을 그대로 '복제'하지 않는다. 현 실을 가능한 한 그대로 세밀하게 옮길 .. from논to문 2013.04.30
박승배 / 신의 예지와 자유의지 신의 예지(divine foreknowledge)와 인간의 자유의지는 충돌한다. 새로운 문제란 신의 예지가 인간의 자유의지와 충돌할 뿐만 아니라 신 자신의 자유의지와 도 충돌한다는 것이다. 이런 문제점들을 고려할 때, 유신론자가 취할 수 있는 가장 좋은 입장은 신이 미래에 무슨 일이 일어날 것인지 .. from논to문 2013.04.28
김성현 / 카니발리즘 - 욕망과 비판의 메타포 뒤르캠은 이러 한 의례로서의 식인풍습이 금지된 식품인 인육을 먹도록 허가함으로써 사회 공동체 의 지속적인 안정과 질서 유지를 위한 욕망의 해방구 역할을 했다고 말한다. 고대 그리스의 디오니소스 제의에서는 축제에 도취된 무녀들이 어린자식을 물어뜯어 삼키곤 했다. 도취된 상.. from논to문 2013.04.28
송미선 / 에듀테인먼트에서의 캐릭터 중심 기호학적 생성구조 연구 (덜 읽음) 오늘날의 애니메이션은 대중사회의 약호와 관 습, 신화, 이데올로기에 의해 현실의 '영상‘을 구 성하고 다시 제시하고 있는 대중영상매체로서의 애니메이션을 말한다. >>>애니메이션은 결국 그러한 현실의 2차 모방? 일 수 밖에 없는가? 이와 더불어 캐릭터를 중심으로 약 5분 내외.. from논to문 2013.04.22
윤현정 / 디지털 게임에 나타나는 만화적 표현양식 연구 만화는 하나의 ‘형태’, 즉 예술가가 독자를 위해 사용하는 도상적 및 언어적 상징을 통해 창조된 하나의 의사세계로 현실세계의 요소들을 선택, 추 상화하고 예술적 기교를 통해 2차원의 현실에서 3 차원적 환상을 획득하는 것이다 수용자적 입장에서 디지털 게 임에 나타나는 만화적 .. from논to문 2013.04.22
장미영 / 탈경계 인문학의 관점에서 본 김연아 신드롬 김연아의 경계넘기는 일차적으로 피겨스케이팅이라는 종목 자체의 특 성에서 두드러진다. 피겨는 스포츠와 예술의 경계영역에 자리 잡고 있으 며, 이 스포츠의 예술성은 인간의 감각을 매개로 하여 성립되고 전달되기 때문에 매체와 불가분의 관계를 맺게 된다. 이 같은 이유에서 본고.. from논to문 2013.04.22