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비디오게임에 있어 실질적 유사성 테스트와 시각적 동일성 기준 / 鄭京錫

비디오게임에 있어 실질적 유사성 테스트와 시각적 동일성 기준 / 鄭京錫 발행기관:서울대학교 기술과법센터 [Center for Law & Technology] 간행물:LAW & TECHNOLOGY [LAW & TECHNOLOGY] 본고의 주제와 관련되어서는 졸고,“ 게임저작물의 저작권침해”, 「인권과 정의」, 제346호, 대한변호사협회(2005년), 3..

from논to문 2016.02.24

판타지 온라인 게임의 캐릭터에 관한 초현실주의의 표현 특징 분석 / 김경남, 이면재

판타지 온라인 게임의 캐릭터에 관한 초현실주의의 표현 특징 분석 김경남, 이면재 한국게임학회 [Korea Game Society] 한국게임학회 논문지 [Journal of Korea Game Society] (선행사 비판) 그러나 현재까지 온라인 게임에서 캐릭터는 기술적인 측면(3,8,9) 디자인적인 측면(3,8,9,01,14), 마케팅적인 측면(11..

from논to문 2016.02.24

국어교육과 대화분석 - 대화분석 이론과 연구 방법의 국어 교육 적용 모색 - / 이창덕

(1) 귀납법적 대화분석학 (회화분석론) (2) 연역법적 대화분석학 (담화분석론) 담화를 구성하는 기본 단위(담화소)를 설정하고 기본 단위가 연결 규칙에 따라서 응집성 있는 적형 담화가 된다는 것이다. 그들은 회화분석론자들이 대화의 형태나 외적 구조를 중심으로 자료를 관찰하고 기술..

from논to문 2016.01.15

『한국구비문학대계』(개정증보) 설화 분류에 따른 문제와 개선방안 / 김혜정

『한국구비문학대계』(개정증보) 설화 분류에 따른 문제와 개선방안 - 설화 결과물 사례 검토를 중심으로 민속연구 28, 2014.02, 261-298 (38 pages) 한국설화유형분류표는 ‘1. 이기고 지기’, ‘2. 알고 모르 기’, ‘3. 속이고 속기’, ‘4. 바르고 그르기’, ‘5. 움직이고 멈추기’, ‘6. 오고 ..

from논to문 2016.01.14