from논to문 602

라캉의 시각의 타자성(대상a)에 근거한 만화비평으로서의 주체와 응시 / 양승규

라캉의 시각의 타자성(대상a)에 근거한 만화비평으로서의 주체와 응시 : 강도하의 큐브릭을 중심으로 즉, 우리의 ‘눈’이 기하학적 차원의 원근법에 근거한 데카르트의 자율적 의식 주체라면, ‘응시’는 우리가 대상을 바 라보는 ‘눈’과는 전혀 다른 차원인 결여를 지닌 욕망의 주체..

from논to문 2013.06.03

티저(Teaser)광고에서 알레고리(Allegory)의 효과 및 가능성에 관한 연구 / 조영선

2-2알레고리의 개념 “알레고리는 ‘풍자’,‘우의(寓意)’,‘비유’등의 뜻으로 어원은 ‘다른 것을 통해 이야기를 한다.’라는 뜻의 그리스어 알레고리(allegoria)에서 유래되었다.”11) 알레고리는 수용자에게 새로운 정보를 주는 동시에 다의성을 포함한 내러 티브 구조를 가지고 있는 ..

from논to문 2013.06.03

재매개 안에서의 세계관적 아우라 구현을 위한 은유적 역사성 부여 / 이광호, 성정환

재매개 안에서의 세계관적 아우라 구현을 위한 은유적 역사성 부여 -MMORPG를 중심으로- 일반적인 비디오게임이나 MO게임과는 달리 MMORPG는 가상사회 개념을 포용한 새로운 매체에 가깝다. 게임 그래픽 컨셉 거임 세계관의 비지울적 리얼리티 부여 일관된 문화적 디자인 코드의 부재로 인해..

from논to문 2013.06.01