FSM 기반의 게임 NPC 인공 지능 평가 / 이면재 백석대학교 정보통신학부 게임 NPC(Non Player Character)는 게임 플레이어와 대전 또는 협력함으로써 게임의 재미를 증가시키는 중요한 요소이다. 대부분 기존 게임에서 제공되는 NPC 인공지능은 FSM(Finite State Machine)으로 제작되어 행동 패턴이 정해져 있고 능력이 동일한 특징을 갖고 있다. 따.. from논to문 2016.06.16
중국신화에서의 파격적 상상력 : 곤우(禹) 신화와 저인(人) 신화를 중심으로 / 정재서 구비문학연구 29호 2009년 여러 상상력 중에서도 신화적 상상력은 가장 기괴하고 황당하여 파격이ㅡ 극치를 이룬다. 친부 살해, 근친상간, 이류교구 인어 아저씨인 저인(低人) 신화 홍수와 식양 곧 저절로 불어나는 흙, 대지 구획의 모티프 .... 'Earth Diver'형 창세신화 아름답게 생긴 동해의 .. from논to문 2016.06.16
이히마에라의『고래 타는 사람』에서 그려지는 신화의 현대적 재현 / 차희정 21세기영어영문학회 2010년 봄 학술발표회 (2010년 3월) 구성 면에서도 "봄 : 운명의 힘(Spring : The Force of Destiny)", "여름 : 할키온의 비행(Summer : Halcyon's Flight), "가을 : 노래하는 고래의 계절(Autumn : Season of the Sounding Whale)", "겨울 : 고래의 노래, 고래 타는 사람(Winter : Wale Song, Whale Rider)의 흐름 속.. from논to문 2016.06.16
창세 신화 소재의 그래픽 노블 연구 : <하늘고래 이야기>를 중심으로 / 전아형 전아형, 국민대학교 테크노디자인전문대학원,[2014] [국내석사] <하늘고래 이야기>는 고래가 바다에 살게 된 이유와 대륙으로 갈라진 현재 세 계의 출발점에 대한 이야기이다. 그리고 그 안에는 의미를 부여한 존재에 대한 그리움을 주제로 담고 있다. 누군가에게 의미를 부여받는 것.. from논to문 2016.06.16
동남아시아 한국어학습자를 위한 속담 교육 방안 / 양지선 속담은 사물의 이치를 직관에 의해 꿰뚫거나 과학적 공식에 의해 인위적으로 만들어지는 것이 아니라, 끊임없는 수정과 시행착오를 통해 일반화 법칙을 거쳐서 얻어지는 것이다. (...) 따라서, 속담을 통해서 우리는 그때 당시 사람들의 생각과 사상, 생활 모습 등을 엿볼 수가 있다. from논to문 2016.06.16
유형과 형태로 본 루마니아 동물속담 분석 / 김정환 수소, 말, 개, 당나귀, 고양이, 양, 돼지, 암소, 물고기 등과 같은 가금과 가축 의 등장 빈도수가 높은 것은 속담이 인간의 실생활에 매우 밀접하게 간여하고 있다는 것을 보여준다. 반면 들짐승의 경우 6가지만이 집계되고 있는데, 그 중 늑대, 곰, 여우, 토끼의 4종은 루마니아에 존재하는 .. from논to문 2016.04.15
초기 기억에 나타난 생활양식과 시간구조화의 관계 / 김미례 한국상담학회, <상담학연구> 10권3호 (2009), pp.1453-1470 본 연구는 초기기억에 나타난 생활양식과 시간구조화의 관계를 탐색하는데 목적이 있으며, 이를 위 해 남녀 중학생 409명을 무선 표집하였다. 연구결과는 첫째, 생활양식변인과 시간구조화 변인간의 Pearson 적률상관분석을 실시한 .. from논to문 2016.04.15
한국 게임에 나타난 여성캐릭터의 형상과 그 특성 / 권도경 간행물명 : 인문사회과학연구 권/호 : 인문사회과학연구 제12권 제2호 / 2011 / 115~137 (23pages) 발행기관 : 부경대학교 인문사회과학연구소 간행물유형 : 학술저널 한국게임 속에 나타난 여성캐릭터의 인물형상은 게임 산업이 발달할수록 '대상화'되는 양상을 보여준다. 2. 한국게임에 나타난 .. from논to문 2016.04.15
디지털 게임 규칙의 진화론에 관한 연구 / 전석, 윤준성 디지털 게임 규칙의 진화론에 관한 연구 / 전석, 윤준성 발행기관:한국게임학회 [Korea Game Society] 간행물:한국게임학회 논문지 [Journal of Korea Game Society] 놀이의 개념에 대한 최초의 변형은 인간이 놀이를 문화적인 의미 로 해석할 수 있는 ‘제의’라는 형태로 정형화시키는 시점에서 시작.. from논to문 2016.02.24
온라인 게임에 나타난 사용자 생성 규칙 연구 / 류철균, 박미리 온라인 게임에 나타난 사용자 생성 규칙 연구 - <리그 오브 레전드>를 중심으로 - / 류철균, 박미리 발행기관:한국게임학회 [Korea Game Society] 간행물:한국게임학회 논문지 [Journal of Korea Game Society] 있는 새로운 팀 구성 서비스를 도입하였다. 오브 레전드(League of Legends: 이하 LoL)가 유 즈 .. from논to문 2016.02.24