국내 소셜 게임 시장 전망 / 김윤경 한국컴퓨터게임학회, 한국컴퓨터게임학회논문지 24(1), 2011.3, 113-123 (11 pages) 한국 게임 시장 연구는 지금까지 주로 온라인 게임을 대상으로 하였으나 국내 게임 업계의 발전을 위해 소셜 게임과 같이 새롭게 주목받고 있는 게임을 분석하여 변화하는 세계 게임 시장에 한국 게임의 해외 진.. from논to문 2015.12.22
재현의 위기 시대의 메타 담론 연구 / 서대정 2013.08.23 재현의 위기 시대의 메타 담론 연구 - 영화의 자기 반영 미학을 중심으로 - 우와 박사논문 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 국문 요지 아리스토텔레스가 미메시스를 예술의 방법론으로 채택한 이후 재현은 오랜 동안 예 술의 핵심 원리로 인식되었다. 예술가들은 시대를 막론하고 투명한 재현을 위.. from논to문 2015.12.09
근대문학과 공동체, 그 이후 / 고봉준 2013.08.27 근대문학과 공동체, 그 이후 '외부성의 공동체'를 위한 시론 고봉준 1. '문학과 공동체'와 '문학의 공동체'라는 물음 2. 근대문학과 '민족(국가)'라는 공동체 3. 국민문학과 민족문학의 공통성 4. 민족문학론과 '고향'이라는 공동체 5. '내부성의 공동체'와 '외부성의 공동체' 6. 나오며.. from논to문 2015.12.09
텔레비전 드라마의 달동네 표상 / 고선희 2013.10.29 텔레비전 드라마의 달동네 표상 고선희 대중서사학회, 대중서사연구 25, 2011.6, 7-40 (34 pages) 본고는 도시 빈민 주거 공간의 한 형태인 ‘달동네’가 텔레비전 드라마에서 재현 되어온 양상과 그 의미를 밝히는 글이다. 텔레비전 드라마에서의 공간은 당대인의 일상을 사실적으로 .. from논to문 2015.12.09
국내 게임중독 담론의 역사 / 문성호 2013.11.24 국내 게임중독 담론의 역사 문성호, 연세대학교 커뮤니케이션대학원,[2013] [국내석사] 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 >>와 뭔가 제목부터 마음에 드는데? 게다가 심지어 석사논문!!! 게임중독 상태에 대한 일련의 사회적 반응들은 푸코(1975)가 주장한 아카이.. from논to문 2015.12.09
고백체담론의 전개 / 안영희 2014.10.03 韓日近代小說에 나타난 告白體談論의 展開 - 다야마 가타이ㆍ이와노 호메이ㆍ김동인 = 한일근대소설에 나타난 고백체담론의 전개 - 다야마 가타이ㆍ이와노 호메이ㆍ김동인 安英姬 (동북아시아문화학회 국제학술대회 발표자료집, Vol.2004 No.1, [2004]) 간략보기 원문보기 복사/대출.. from논to문 2015.12.09
한국 현대소설의 문체 연구 / 백지은 2014.10.19 한국 현대소설의 문체 연구 : 김승옥, 이청준, 서정인, 황석영의 글쓰기를 중심으로 백지은, 고려대학교 대학원,[2006] [국내박사] 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 문체style라는 용어는 워낙 그 범주가 넓고 쓰임이 다양하여 수사적 독특함이나 미사여구의 일탈적 .. from논to문 2015.12.09
대중소설의 시학적 연구 / 이정옥 2014.11.25 대중소설의 시학적 연구 : 1930년대를 중심으로 = (The) poetics of popular fiction 이정옥, 서강대학교 대학원,[1999] [국내박사] 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 문화민주주의적 시각에서 대중소설은 대중의 삶의 방식과 취향을 반영한 문학이란 전제 위에 기술복제의 발달.. from논to문 2015.12.09
미적 감정과 상호주관성 : 칸트와 후설의 비교를 중심으로 / 박인철 2014.12.25 미적 감정과 상호주관성 : 칸트와 후설의 비교를 중심으로 = Aesthetic Emotion and Intersubjectivity : Kant and Husserl 박인철(In-Cheol Park) (哲學, Vol.111 No.-, [2012]) [KCI등재] 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 미적인 상호주관성 이른바 다수의 주관들 사이에서 성립하 는 ‘상호주.. from논to문 2015.12.09
TIC/IP 기반의 온라인 슈팅게임 개발 연구 / 신일경, 김경식 TIC/IP 기반의 온라인 슈팅게임 개발 연구 = A Research on the Design of an On-Line Shooting Game Using TCP/IP 신일경 김경식 (신학기술성공학회 학술대회 자료집, Vol.2000 No.1, [2000]) 이러한 온라인화는 20세기말에 크게 발전한 일명 인터넷이라고 불리는 TPC/IP 기반의 네트워크 망을 이용하여 가능해졌다. >.. from논to문 2015.10.22