비디오게임에 있어 실질적 유사성 테스트와 시각적 동일성 기준 / 鄭京錫 비디오게임에 있어 실질적 유사성 테스트와 시각적 동일성 기준 / 鄭京錫 발행기관:서울대학교 기술과법센터 [Center for Law & Technology] 간행물:LAW & TECHNOLOGY [LAW & TECHNOLOGY] 본고의 주제와 관련되어서는 졸고,“ 게임저작물의 저작권침해”, 「인권과 정의」, 제346호, 대한변호사협회(2005년), 3.. from논to문 2016.02.24
게임컨텐츠 특징을 이용한 유사도 산출 기법에 관한 연구 / 김진용 이러한 게임 산업의 급속한 성정과 규모의 확대와 더불어 게임 복제분쟁도 늘어나고 있다. 최근 게임의 이러한 급속한 발전과 더불어 대중적, 상업적, 인기 게임에 대한 저작권, 표절, 복제에 대한 논란이 나타나고 있으며, 예를 들어 <포트리스2 블루>와 <건바운드><의 ㅍ절 시.. from논to문 2016.02.24
판타지 온라인 게임의 캐릭터에 관한 초현실주의의 표현 특징 분석 / 김경남, 이면재 판타지 온라인 게임의 캐릭터에 관한 초현실주의의 표현 특징 분석 김경남, 이면재 한국게임학회 [Korea Game Society] 한국게임학회 논문지 [Journal of Korea Game Society] (선행사 비판) 그러나 현재까지 온라인 게임에서 캐릭터는 기술적인 측면(3,8,9) 디자인적인 측면(3,8,9,01,14), 마케팅적인 측면(11.. from논to문 2016.02.24
MMORPG의 게이머 네트워크 진화 분석 / 최순옥 9.15 MMORPG의 게이머 네트워크 진화 분석 - World of Warcraft의 크롤링 데이터를 중심으로 - 서울대학교 대학원 언론정보학과 최 순 욱 온라인 게임이 이런 성격을 갖게 만드는 것은 바로 게이머들 사이의 상호작용이다. 이재현(2000)은 MMORPG를 포함하는 온라인 게임의 가 장 중요한 요소는 상호.. from논to문 2016.02.24
대인 화법 ; 부모-자녀의 대화 방법 연구 / 조재윤 한국화법학회, <화법연구> 6권0호 (2003), pp.9-34 메시지의 선택, 메시지의 전달, feedback 요소에 의해 부모-청소년 자녀 간의 의사 소통 유형을 청소년 대화 행동과 어머니의 반응을 관련지어 쌍방 차단형, 개방형, 차단형, 쌍방 개방형으로 분류하고 있다. 혜영아, 우유 한 잔 더 해라! (시.. from논to문 2016.01.15
국어교육과 대화분석 - 대화분석 이론과 연구 방법의 국어 교육 적용 모색 - / 이창덕 (1) 귀납법적 대화분석학 (회화분석론) (2) 연역법적 대화분석학 (담화분석론) 담화를 구성하는 기본 단위(담화소)를 설정하고 기본 단위가 연결 규칙에 따라서 응집성 있는 적형 담화가 된다는 것이다. 그들은 회화분석론자들이 대화의 형태나 외적 구조를 중심으로 자료를 관찰하고 기술.. from논to문 2016.01.15
『한국구비문학대계』(개정증보) 설화 분류에 따른 문제와 개선방안 / 김혜정 『한국구비문학대계』(개정증보) 설화 분류에 따른 문제와 개선방안 - 설화 결과물 사례 검토를 중심으로 민속연구 28, 2014.02, 261-298 (38 pages) 한국설화유형분류표는 ‘1. 이기고 지기’, ‘2. 알고 모르 기’, ‘3. 속이고 속기’, ‘4. 바르고 그르기’, ‘5. 움직이고 멈추기’, ‘6. 오고 .. from논to문 2016.01.14
온라인 게임에서의 절차적 컨텐츠 생성 기법 / 강신진 한국멀티미디어학회지 17(1), 2013.3, 1-5 (5 pages) 지난 20년간 게임 산업의 시장 규모는 크게 확 대되었다. 특히 우리나라에서는 PC 온라인 게임 장르를 중심으로 매년 평균 10% 이상의 높은 시 장 성장률을 기록해 왔다. 하지만 최근에 들어서 PC 온라인 게임 시장은 스마트 디바이스의 확산 으.. from논to문 2015.12.22
NPC와 사용자 간의 거래시 가격 흥정 전략 학습 기술 / 이재동 최돈정 김재광 이지형 요 약 최근 몇 년간 게임 인공지능에 대한 관심은 매우 높아지고 있는 추세이며 이에 대한 연구도 활발하게 이루어 지고 있다. 하지만 다양한 사용자를 대하는 NPC는 단순하고 획일적인 대응이 많기 때문에 게이머가 게임을 단조 롭게 느끼는 요소다. 본 논문에서는 기존에 물품을 사고 팔.. from논to문 2015.12.22
적응형 NPC를 생성하는 행동 정보 관리 기법 / 김나라 엄기현 조경은 (한국게임학회 논문지, Vol.8 No.1, [2008]) 요약 최근 게임의 종류가 다양해지고 접할 기회가 많아지면서 게임을 즐기는 사용자의 성향과 수준도 다양해지고 있다. 기존의 NPC는 행동이 단순하고 획일적이기 때문에 다양한 사용자를 상대하는데 한계가 있다. 따라서 각기 다른 사용자와 비슷.. from논to문 2015.12.22