게임 시스템에 있어서 재미요소의 분석 / 윤선정, 이재경 (10/100) 라프코스터의 재미이론에 의하면 인간의 뇌는 대부분 대 단히 활동적인 패턴의 수용체라고 하였다[1]. 라그나로크 [9] PvP - 유저가 pk를 할 때 패널티, 메리트 제공 카드 - 수집하는 재미뿐만 아니라 아이템 슬롯에 박음으로써 옵션을 부여할 수 있 는 효과 파티 - 파티가 보스몹을 잡았을 때.. from논to문 2013.07.02
영상스토리텔링의 재미요소 분석 / 강승묵, 최지은 외국의 사례를 보면 할리우드에서는 드라마티카(Dramatica® Pro)라는 창작 소프트웨어를 이용 하여 시나리오를 쓰고 있다. << 그림1 오타 '코디미' >>여깄는 건 다보자 여기서 선호도라는 것은 영상콘텐츠의 대한 마니아 여부에 따라 분류한 것으로 P표본에 따라 마니아를 선별.. from논to문 2013.07.02
Web 2.0 블로그 위젯의 재미 요소에 대한 연구 / 최성규, 김기성, 장석현, 황민철 >>6페이지짜리 논문인데 저자가 많다 Web2.0 무슨 피피티에서 봤던 기억이 요약 웹 2.0 환경에 중심이 되고 있는 블로그 사용자들에게 있어 웹 브라우저에서 실행될 수 있는 위젯(widget)은 자신을 표현하고, 블로그의 가치를 돋보이게 하는 도구이다. 위젯은 윈도우(Window)와 가젯(Gadget)의 .. from논to문 2013.07.01
비주얼 스토리텔링의 재미요소 설계 및 분석 / 안성혜, 허영 스토리텔링의 재미요소 설계에 대한 연구 >> 특히 비주얼 스토리텔링의 재미요소를 어떻게 설계해야 하는지인듯 근데 비주얼 스토리텔링이 뭐지? 스토리텔링이면 스토리텔링이지 스토리텔링과 비주얼이?? >>헐.. 혈액형도 스토리텔링ㅋㅋ 시간적 흐름 >>공간은? 이 사람이 .. from논to문 2013.06.30
업보설과 회향사상의 비교 연구 / 문을식 업보설과 회향사상의 비교 연구 ㅡ반야공관에 기초한 업보설의 한계 극복을 중심으로ㅡ '회향사상' = 선한 행위와 과보를 초워랗는 것 선근 자체나 선근을 쌓는 행위, 회향의 주체.대상.작용은 모두 자성이 없는 공성이다. 공성이기 때문에 자타의 구별이 없다. 업보 = 업인과보 1. 초기불.. from논to문 2013.06.28
구원의 서정에 있어서의 인간의 자유의지에 대하여 / 김병석 구원에 있어서도 전적인 하나님의 사역을 반대하고 인간의 자리와 능력을 찾으려고 한다. 루터는 그의 책인 [노예의지론]에서 "솔직히 고백하건데 나는 그것이 가능하다고 하더라도 '자유의지'가 내게 주어지기를 원치 않으며 구원을 추구할 수 있는 그 어떤 것이 내 손에 남아있기를 원.. from논to문 2013.06.28
불교 윤회관의 고찰 / 도현우 가톨릭대학교 대학원 신학 석사 논문이넴 '고통'과 '죽음'이라는 실존적 한계체험의 극복이 어떻게 가능한가에 대한 답으로서 제시된 불교 특유의 윤회관 윤회 = 다시 한 번 삶을 부여받는 것, 희망적인 재생 ------이 아님 죽음으로 끝나지 않는 절대적인 윤회 윤회로부터의 구원(해탈) 시.. from논to문 2013.06.27
문화콘텐츠의 디지털 스토리텔링을 위한 기호학적 분석모형 구축 / 김기국 멀티미디어 환경과 디 지털 테크놀로지의 발전은 전통적인 개념의 문화로 포섭되는 아날로그식 의 대상은 물론, 개인과 집단의 지식조차 디지털콘텐츠로 변용시키고 있 다. 이렇듯 문화의 상품화는 문화의 정체성과 패러다임의 변화를 가져오 게 된다. 그렇다면 산업시대의 전통적 문화.. from논to문 2013.06.27
게임의 장르별 재미 요소 / 박찬일, 양해승, 양해술 게임을 제작하는 최대의 목적은 플레이어가 재미있어하는 게임을 만들어 성공적으로 판매하는 것이다. >>헐ㅠ 자본주의시여ㅠㅠ 본 논문에서는 게임 재미요소를 비교하고 이를 바탕으로 가장 세분화된 재미요소를 선택하여 AHP를 이용 하여 요소별 중요도를 정량화하였다. >>이.. from논to문 2013.06.26
게임스토리텔링의 재미요소와 기제분석에 대한 기초 연구 / 이용옥, 김인규 국문 초록 본 연구의 목적은 게임스토리텔링 전체의 재미요소를 조건값과 변수값에 따라 일목요연하게 정리하고, 그 기제를 분석해봄으로써, 게임시나리오 창작과정에서 ‘재미’ 기제의 패턴을 추출하여 창작 역량을 강화하는 저작지원시스템 개발의 이론적 토대를 마련하고자 하는 .. from논to문 2013.06.26