from논to문 602

Web 2.0 블로그 위젯의 재미 요소에 대한 연구 / 최성규, 김기성, 장석현, 황민철

>>6페이지짜리 논문인데 저자가 많다 Web2.0 무슨 피피티에서 봤던 기억이 요약 웹 2.0 환경에 중심이 되고 있는 블로그 사용자들에게 있어 웹 브라우저에서 실행될 수 있는 위젯(widget)은 자신을 표현하고, 블로그의 가치를 돋보이게 하는 도구이다. 위젯은 윈도우(Window)와 가젯(Gadget)의 ..

from논to문 2013.07.01

문화콘텐츠의 디지털 스토리텔링을 위한 기호학적 분석모형 구축 / 김기국

멀티미디어 환경과 디 지털 테크놀로지의 발전은 전통적인 개념의 문화로 포섭되는 아날로그식 의 대상은 물론, 개인과 집단의 지식조차 디지털콘텐츠로 변용시키고 있 다. 이렇듯 문화의 상품화는 문화의 정체성과 패러다임의 변화를 가져오 게 된다. 그렇다면 산업시대의 전통적 문화..

from논to문 2013.06.27

게임스토리텔링의 재미요소와 기제분석에 대한 기초 연구 / 이용옥, 김인규

국문 초록 본 연구의 목적은 게임스토리텔링 전체의 재미요소를 조건값과 변수값에 따라 일목요연하게 정리하고, 그 기제를 분석해봄으로써, 게임시나리오 창작과정에서 ‘재미’ 기제의 패턴을 추출하여 창작 역량을 강화하는 저작지원시스템 개발의 이론적 토대를 마련하고자 하는 ..

from논to문 2013.06.26