토마스 핀천의 내러티브담론과 포스트모더니즘 / 송태정 1. 서론 미국 소설...개인적 스타이로가 주제의 넓은 영역에도 불구하고 .. 두 가지 형식의 분명한 주제... 삶의 부조리를 묘사하는데 관심을 나타내고 있는 것이며 다른 하나는 개인에 천착하는 것이다. 포스트 라캉, 포스트 자연주의적, 포스트 실존주의적, 포스트 심리학적, 포스트 반소.. from논to문 2013.07.26
대중서사장르 연구 시론 / 박유희 우리어문학회 대중서사장르란 대중의 기대지평이 매체를 통해 산업적 요구와 만나 호흡하는 과정에서 형성된 일련의 서사 유형을 일컫는다. >>산업적 요구;; ..서사적 관습 그 관습은 현재의 문화 상황을 결정하는 산업 논리와 대중적 요구를 포괄적으로 탐색할 수 있는... 사회의 변.. from논to문 2013.07.25
1994년도 추계학술 발표대회 논문요지 : 일본의 사소설의 이론과 유형 / 오상현 (40/100) 심경소설은 사소설의 일종 사소설과 심경소설의 거리측정에 있어서 (...) <진정한 의미의 『사소설』은 동시에 『심경소설』이어야 한다>고 했으며, (...) 풍속소설론에서 근대리얼리즘의 발생과정에 있어 (...) 심경소설이라고 불리워지는 독자적인 산문시로까지 성숙되어 갔다고 평.. from논to문 2013.07.23
한국에 있어서 「사소설」의 인식과 번역 / 이한정 1. 서론 2. 「사소설」과 일본문학 3. 개인과 소설 4. 「나」의 한국어 번역 5. 결론 일본에서 사소설이라는 문학용어가 등장한 것은 1920년대 무렵으로 1930년대에 사소설의 양식은 한국문학에 유입되어 사소설 양식을 받아들 인 창작이 나왔으며, 사소설을 둘러싼 담론이 한.. from논to문 2013.07.23
사소설과 자전소설 / 안영희 1. 머리말 2. 사생활과 자기폭로 3. 작품의 사회적인 요소 3.1 작품의 사회적인 요소-생명 4. 일상성․고백․개인 5. 마무리 >>헐!!! 4번!!ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 일본의 사소설은 1907년에 이불이 나온 이후 현대까지 계속해서 그 전통을 이어가고 있다. 현대의 대표적인 사소설 작가로.. from논to문 2013.07.22
일본 사소설과『외딴방』 / 안영희 서론 제1장 소설가 소설과 일본 사소설 제2장 사소설과 『외딴방』의 서사-사실과 픽션의 경계- 1.이중적 구조의 서사 -작가 - 제3장 전기적 요소와 사회성 -나에게서 우리로- 결론 소설은 본래 실험소설이다. 이와 같이 사소설도 본래는 실험소설이다. 단지 사소설은 픽션대신에 작가자신.. from논to문 2013.07.22
업과 윤회 사상의 일상적 수용 태도 / 허남결 업과 윤회 사상의 일상적 수용 태도 삶과 죽음의 윤리적 극복 가능성 Ⅰ 머리말; 업과 윤회를 보는 윤리적 시각. Ⅱ 업과 윤회는 숙명론적인가? Ⅲ 업과 윤회는 선악의 문제를 설명할 수 있는가? Ⅳ 업과 윤회를 어떻게 증명할 것인가? Ⅴ 맺음말; 업과 윤회사상을 어떤 관점에서 받아들여.. from논to문 2013.07.21
사소설론과 일본근대문학 연구의 문제 / 카시하라 오사무, 이금재 옮김 사소설이 지닌 문제점은 일본 근대문학의 특수성과 결점을 대표하는 것으로서, 일본 근대문학에 관한 평론과 연구의 중심적 과제로서 고찰된 시기도 있었던 것이다. 예를 들면 전향 소설에 대해 논의되었을 때에도 그 소설들의 사회성 결여의 원인으로서 사소설성이 지적되었다. >>.. from논to문 2013.07.21
장편 애니메이션의 재미요소와 관객의 심리적 재미에 대한 상관관계 / 성례아 저자 이름 이뿌당 홍대 영상학과 학위논문 >>하.. 박사 학위 논문이야..ㅠㅠ 망해땅.. 214 페이지..ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 그러나 선행연구들에서 단편적 으로 다루어져 온 재미의 다양한 속성들은 개념적으로만 다루어지고 있을 뿐 조작화의 단계까지 이르지 못하였다. 따라.. from논to문 2013.07.21
재미요소를 포함한 기능성게임 설계 및 구현 / 전창영 석사논문인듯 컴퓨터공학과 제 1장 서론 제 1절 연구배경 및 필요성 제 2절 연구의 목적 제 3절 연구방법 및 범위 제 2장 이론적 배경 제 1절 게임 1. 게임의 정의 2. 게임의 본질 3. 게임의 기능 4. 게임의 가치 5. 기능성 게임 제 2절 게임의 재미 1. 게임이 가지는 기본요소 2. 인간의 욕구와 게.. from논to문 2013.07.21