from논to문 602

디지털만화의 융합화가 갖는 만화장르의 사회문화적 대안성 연구 / 한창완

만화는 인류문명의 근현대사를 가로지르며 실제 사회변동과정에 참여했던 문화적인 성과에 비해 저평가되고 있으 며, >>그러게나 말입니다.. 그러한 저평가의 연장선에서 만화의 사회적 저급한 패러다임이 출발하였음을 전제하는 것이 본 연구의 출발점 이다. 만화문화는 역사적 키..

from논to문 2013.08.09

인터넷 기반 캐릭터의 라이센싱 비즈니스 영향 요인과 문화콘테츠정책 상호성에 관한 연구 / 손기영

RISS 이 사람들아... 제목에 오타났어 원문 보니까 원문 제목은 멀쩡히 '콘텐츠'인데 RISS 제목은 콘테츠;;;; 인터넷 기반 캐릭터의 라이센싱 비즈니스 영향 요인과 문화콘테츠정책 상호성에 관한 연구 : 국내 웹애니메이션, 웹툰, 온라인게임의 초기 대표적 성공 캐릭터 사례 분석을 중심으..

from논to문 2013.08.09

일본소녀만화에 등장한 혁신적인 내면세계 표현에 대하여 / 정하미(2004)

<<아 보라고 했던 게 이거인듯 근데 왜 2005년 버전보다 2004년 버전이 더 좋은 느낌ㅋㅋ 소녀만화의 영향(gender influence), 칸(panel), 고답화(the Transcend entalists), 24년생꽃띠(Flower Girls of 24), 야오이(Yaoi), 내면세계 (the inner world) >>으엉ㅋㅋ 주제어들 1. 머리말 일본 만화가 매력 있는 문화 ..

from논to문 2013.08.08

바타이유의 비정형 이론을 통해 본 에드 루샤(Ed Ruscha)의 아티스트 북 연구 / 박은지

바타이유의 비정형 이론을 통해 본 에드 루샤(Ed Ruscha)의 아티스트 북(Artists' books)연구 : 1962~1972년 시기를 중심으로 박은지, 성신여자대학교 대학원,[2013] [국내석사] >>올해 나온 논문! 꺄! 그가 바타이유의 <소비의 개념>(1933)에서 언급된 과잉과 소비를 엔트로피에서 쓰이는 단어..

from논to문 2013.08.08