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MMORPG에서 아바타 커스터마이징의 유저 몰입요인과 충성도에 관한 연구 / 양기현, 백철호

MMORPG에서 아바타 커스터마이징의 유저 몰입요인과 충성도에 관한 연구 = A Study on the User Immersion and Loyalty of MMORPG Avatar Customization 양기현 백철호 (한국게임학회 논문지, Vol.13 No.2, [2013]) [KCI등재] >>이거 석사 논문으로도 나왔는데... 일단 쪽논문부터 보잣 유저들이 오랜 시간 동안 MMORPG(..

from논to문 2013.11.05

캐릭터 커스터마이징을 이용한 팹(Fab) 활용 방안 연구 / 이지은, 최혁재

캐릭터 커스터마이징을 이용한 팹(Fab) 활용 방안 연구 : 디지털피겨 제작 프로세스를 중심으로 이지은 , 최혁재 한국디지털디자인협의회, 디지털디자인학연구 10(4), 2010.10, 177-186 (10 pages) 캐릭터 커스터마이징을 통해 나만의 캐릭터를 직접 만 질 수 있는 조형 물체로 프린트할 수 있다. &gt..

from논to문 2013.11.05

아바타 선택의 효과 (Being in the Game: Effects of Avatar Choice) [해외논문] (60/100)

Media Psychology Publication details, including instructions for authors and subscription information: http://www.tandfonline.com/loi/hmep20 Being in the Game: Effects of Avatar Choice and Point of View on Psychophysiological Responses During Play Sohye Lim a & Byron Reeves b a Yonsei University , Seoul, Korea b Department of Communication , Stanford University , California, U..

from논to문 2013.11.04

온라인 게임 캐릭터 커스터마이징의 GUI 디자인 분석 연구 / 김은지, 박수진

온라인 게임 캐릭터 커스터마이징의 GUI 디자인 분석 연구 김은지, 박수진 한국멀티미디어학회, 멀티미디어학회논문지 14(2), 2011.2, 307-317 (11 pages) 게임 캐릭터 커스터마이징 인터페이스 >>에 대한 연구인듯 가이드라인 제시. 유저 스스로 다른 캐릭터와는 다르게 보이고 싶어 하는 욕..

from논to문 2013.11.03

MMORPG 게임유저의 가상공간에서 외모 표현 욕구에 대한 사용성평가 : 아이온 게임의 아바타 커스터마이징 / 백철호, 김재호

MMORPG 게임유저의 가상공간에서 외모 표현 욕구에 대한 사용성평가 : 아이온 게임의 아바타 커스터마이징 백철호, 김재호 한국디자인지식학회, 디자인지식저널 17, 2011.2, 11-20 (10 pages) >>뭔가 연구자님들 이름이 익숙한데?! 특히 다수의 사람들과 소 통하는 MMORPG는 그 특성상 아바타의 ..

from논to문 2013.11.02