게임아바타에 나타난 표현방법에 관한 분석 / 배상한 게임아바타에 나타난 표현방법에 관한 분석 : 국내 온라인 게임을 중심으로 배상한, 계명대학교,[2004] [국내석사] 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 아바타는 인터넷이라는 가상공간에서 자신을 나타내는 이미지로 단순히 캐릭터의 개념이 아닌 자신의 또 하나의 분신(分身.. from논to문 2013.11.01
에코 기호학적 방법론에서 본 푸코의 담론분석 방법 / 김석 에코 기호학적 방법론에서 본 푸코의 담론분석 방법 : 『감시와 처벌』의 비판적 재검토 : A Critical Review of 『Surveillance and Punishment』 = Michel Foucault's Discourse Analysis Methods in Umberto Eco's Semiotic Methodology 김석, 경북대학교 대학원,[2012] [국내석사] 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담.. from논to문 2013.10.31
주체와 자율성 개념의 재구성 - 포스트모더니즘 관점에서 - / 이진선 주체와 자율성 개념의 재구성 - 포스트모더니즘 관점에서 - 이진선 (윤리철학교육, Vol.8 No.-, [2007]) 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 본 연구는 '이성적 주체'나 '보편적 존재'라는 근대의 확신에 대한 포스트모더니즘의 비판을 수용하여 주체성이 태어날 때부터 본질로서 .. from논to문 2013.10.29
미국애니메이션에서 동물캐릭터의 의인화 표현방식의 변화 / 현은령, 김민정 미국애니메이션에서 동물캐릭터의 의인화 표현방식의 변화 현은령(Hyun Eun Ryeong) 김민정(Kim Min Jung) (디지털디자인학연구, Vol.10 No.-, [2005]) [KCI등재] 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 동물 캐릭터의 전개과정의 변화와 그것이 가지고 있는 상징성과 의미 너무나 엄격한 검열 .. from논to문 2013.10.29
애니메이션 동물캐릭터의 의인화단계 연구 / 이영숙, 김재호 애니메이션 동물캐릭터의 의인화단계 연구 = A Study on The Step of Anthropomorphizing Animal Characters in Animations 이영숙(Young Sook Lee) 김재호(Jae Ho Kim) (멀티미디어학회논문지, Vol.12 No.11, [2009]) [KCI등재] 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 의인화(Anthropomorphism)는 비인간적인 에이전트(Nonhu.. from논to문 2013.10.29
동물 만화영상의 풍자적 표현 연구 / 이화자 동물 만화영상의 풍자적 표현 연구 = A Study on Satirical Expression of Animal Cartoon & Animated Cartoon 이화자(Lee Hwa-Ja) (만화애니메이션연구, Vol.- No.8, [2005]) [KCI등재,KCI등재] 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 <<앗 이분 박사논문으로 그걸 쓰신 그분인듯 풍자적 내용을 표현하는 예.. from논to문 2013.10.29
주변부의 역사 기억과 망각을 위한 제의 / 한순미 주변부의 역사 기억과 망각을 위한 제의 한순미 부산대학교 한국민족문화연구소, 한국민족문화 38, 2010.11, 161-191 (31 pages) 1. 서사의 출발점: 주변부의 역사적 트라우마 2. 지속되는 폭력의 징후: 회귀하는 유령, 말하는 몸 3. 망각의 드러남: 빨갱이와 문둥이라는 “낙인”, 그리고 ‘나’ 4. .. from논to문 2013.10.28
주변부에서 중심으로 : 터키문학의 재인식 / 이난아 주변부에서 중심으로 : 터키문학의 재인식 이난아 세계문학비교학회, 세계문학비교연구 28, 2009.9, 95-126 (32 pages) 1990년대부터 시작된 한국 문학의 탈 근대화와 왜소화, 작고 사소한 개인주의 로의 함몰, 거대한 것으로부터의 도피, 사회적이고 역사적인 거대담론에 대한 참 여 의지보다는 .. from논to문 2013.10.28
스타크래프트의 기호와 공간에 관한 연구 - 퍼스의 기호론을 중심으로 - / 박상호 <<스타크래프로 석사논문을? 즉, 게 임이라는 공간을 그저 청소년이나 할 일없는 어른들이 시간을 보내는 단순한 놀이 공 간이 아니라, 대중문화의 일부분으로서 그리고 문화산업의 한 일부분으로서 자리 맥임 하고 있다는 것이다. >>자리 맥임??? 그래서 본 연구자는 스타크래프.. from논to문 2013.10.27