책check 199

플롯 찾아 읽기 : 내러티브의 설계와 의도 // 피터 브룩스 지음, 박혜란 옮김

pp.26-27 19세기의 방대한 내러티브 생산은 신의 섭리라는 플롯의 상실에 대한 불안을 암시하는지도 모른다. 사람들이 세상을 조직하고 설명하는 신성한 마스터플롯(masterplot)을 더 이상 찾아볼 수 없게 되자 개인과 사회 또는 제도적인 인생 이야기에 대한 플롯 짜기는 새로운 절박함을 떠..

책check 2014.03.08

억압받는 사람들을 위한 비디오 게임 // 곤살로 프라스카 지음, 김겸섭 옮김

(옮긴이의 말 중에) 소통과 연대의 매체로서 컴퓨터게임을 재구성하는 것은 주류 문화의 이윤논리에 포획된 게임을 사회적 매체로 기능전환하려는 노력의 본질적인 출발점이다. 이러한 연기의 최종 목표는 관객들을 완전히 빨아들이는 것, 즉 비판적 거리의 소멸에 있고 완벽한 동일시..

책check 2014.02.12