마비노기에서의 색 선택 행동 유형과 자아존중감과의 관계 / 장유원, 도영임 (30/100) 심리학과 논문 카툰 렌더링 그래픽을 기반으로 한 온라인 RPG 게임인 마비노기에서는 게임이용자들이 염색 시스템을 통하여 의복아이템에 자신들이 원하는 색을 자유롭게 표현할 수 있다. 마비노기에서 색에 관련된 주목할 만한 현상은유행색 이 존재하고 색에 따라 같은 아이템의 가격.. from논to문 2013.07.20
일본 사소설의 정전 형성 / 안영희 + 예전에 읽은 듯한 제목이.. 서론 제1장 사소설의 탄생과 『이불』의 정전화 제2장 『이불』과 독자 제3장 근대 그리고 젠더 결론 따라서 와타쿠시 소설은 나에 관한 이야기를 쓰는 소설이라고 할 수 있다. 사전에는 사소설을 작가자신을 주인공으로 하여, 그 경험이나 신변의 사실을 소.. from논to문 2013.07.20
온라인 게임 플레이의 재미 평가 모델에 관한 연구 / 윤형섭 인문콘텐츠학회 1. 서론 2. 선행 연구 분석 3. 온라인 게임 플레이의 재미 평가 모델 4. AHP에 기반한 온라인 게임 플레이의 재미 평가 조사결과 분석 그러나 온라인 게임에서 가장 핵심적 주제인 재미에 대한 연구는 휴리스틱한(heuristic) 연구에 머물고 있다. 본 연구는 게임플레이의 재미에 .. from논to문 2013.07.20
근대적 일상ㆍ욕망ㆍ탈주의 서사 / 秦京煥 <<매우 영화분석스러운 글 <<여기에서 바라보는 '일상'은 갇혀/닫혀 있는 일상. 비틀어 놓음으로써 콘텍스트를 다시 보게 하는 것 내가 다루려는 일상성은? 일상(성)을 다룰 때, 어떤 일상성인지에 대해서, 어떤 일상인지에 대해서, 면밀히 밝히는 것이 필요할 듯 from논to문 2013.07.19
리얼리즘과 대중서사 / 여건종 신영어영문학회.... 1. 대중서사의 미학과 윤리학 2. 재현과 참여의 형식으로서의 리얼리즘 3. TV 드라마 서사의 구성요소와 정서의 구조 4. 결론 대중 서사(popular narrative)란 대중 미디어를 통해 생산되고 소비되는 이 야기의 형식-영화, 드라마, 대중 가요, 대중 소설, 그리고 정확하게 분류.. from논to문 2013.07.19
서사 전략과 대중문화 콘텐츠 / 송명진 서사 문화 대중 서사 >>차라리 이쪽 키워드로 접근해야 할듯 1. 소설의 한계와 서사의 가능성 2. 서바이벌 형식과 서사 전략 3. '생존과 탈락'에 삽입된 서사의 다양성 3-1. '노래'에 의한 생존과 탈락 그리고 '휴머니즘' 3-2. 전경화된 기획 의도와 현실화된 오디션 3-3. 차별화된 강조 : 지.. from논to문 2013.07.19
고전문학과 만화의 결합 양상 연구 / 고훈 대중서사학회 논문 물론 내용상으로도 고전문학을 만화라는 장르에 결합시켜 새로운 변화를 모색하고, 장르 간 결합으로 인해 새로운 장르로의 파생을 통한 콘텐츠 창출이라는 점에서도 의의 가 있겠다. ‘인문학의 위기’로 규정되는 이 시기에 고전문학 또한 수용자층의 감소 등으로 .. from논to문 2013.07.17
역사드라마의 '징후적 독해' : 거대담론과 작은 이야기의 공존 가능성으로서의 역사 드라마 / 이은애 1. 들어가며 2. 드라마 장르 변화에서 역사 드라마의 위치 3. 퓨전 역사 드라마의 발생 요인 1) '장르의 혼종화'를 통한 퓨전 사극의 등장 2) 매체의 변화 : '재현'에서 '시뮬라크르'로 이르는 길 (1) 현대 매체이론의 전개양상 (2) 시뮬라크르 : 재현이미지에서 복제 이미지로, 그리고 생성이미.. from논to문 2013.07.15
일제 말기 박태원 소설의 장르 전이 양상 연구 / 오현숙 ㅡ 소년탐정소설과 사소설을 중심으로ㅡ 1. 문제 제기 2. 소설(novel) 장르에 대한 한계 인식과 새로운 문학 장르의 모색 3. 소년탐정소설의 모험과 공포와의 대결 4. 소년탐정소설에서 사소설로의 전이(translation) 5. 결론 및 남는 문제 일제 말기 문학에 접근하는 선행 연구들은 일본 파시즘.. from논to문 2013.07.15