퀘스트 스토리텔링에 관한 연구 / 이재홍 퀘스트 스토리텔링에 관한 연구 : 를 중심으로 = Research on Quest-Storytelling in WOW 이재홍 (디지털스토리텔링연구, Vol.4 No.-, [2009]) 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 >>헐 모르고 봤는데 보고 나니 디지털스토리텔링연구였군ㅋㅋ 퀘스트는 메인스토리에 종속되는 독립된 또 .. from논to문 2014.03.07
퓨전사극과 여성 취향 문화코드의 역할에 관한 연구 / 권숙영 퓨전사극과 여성 취향 문화코드의 역할에 관한 연구 : KBS <성균관 스캔들>을 사례로 권숙영, 경희대학교 대학원,[2011] [국내석사] 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 이러한 허구적인 역사를 적절하게 이용하면서 ‘팩션 시대’에 전성기를 맞은 장르가 바로 사극이다. KB.. from논to문 2014.03.07
서정수 시의 담론 원리와 상상력 : '주체/타자'의 기호체계를 중심으로 / 김동근 徐廷柱 시의 담론 원리와 상상력 : 주체/타자'의 기호체계를 중심으로 김동근 (국어국문학, Vol.- No.128, [2001]) [KCI등재] 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 텍스트의 의미란 언제나 읽는 과정 속에서 생산되는 법이다. 시적 담론은 언술행위(enunciation)와 언술내용(enunced)이라는 .. from논to문 2014.03.05
노인용 기능성 게임개발을 위한 중노년층의 수요분석 / 이윤정, 안준희, 임경춘 노인용 기능성 게임개발을 위한 중노년층의 수요분석 = Analysis of the Needs of Middle and Elder Generation on Serious Game for the Elderly 이윤정(Yoon-Jung Lee) 안준희(Joon-Hee Ahn) 임경춘(Kyung-Choon Lim) (한국콘텐츠학회논문지, Vol.9 No.10, [2009]) [KCI등재] 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 Ⅴ. 요약 .. from논to문 2014.03.04
실버세대의 인지능력 향상을 기능성 게임 콘텐츠 연구 / 신수산 실버세대의 인지능력 향상을 위한 기능성 게임 콘텐츠 연구 신수산, 동신대학교 대학원,[2011] [국내석사] 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 2.2.3 실버 세대를 위한 기능성 게임 사례 실버세대를 위한 기능성 게임은 노인의 특성을 고려한 정신적, 육체적 퇴화와 변화에 대한 .. from논to문 2014.03.03
체감을 기반으로한 노인용기능성게임 디자인 연구 / 라정엽 체감을 기반으로한 노인용기능성게임 디자인 연구 = A Study on the Design Coenesthesia-based Welfare serious game design 라정엽, 호서대학교 일반대학원,[2012] [국내석사] 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 최근 들어 게임시장에서 각각의 목적에 따라 다양한 인터페이스를 사용하여 즐길 .. from논to문 2014.03.02
The remediation of the personal photograph and the politics of self-representation in digital storytelling The remediation of the personal photograph and the politics of self-representation in digital storytelling Sonja Vivienne and Jean Burgess 지난 몇 십년 동안, '사적(domestic)'이고 '개인적' 사진이라고 알려져 있던 문화 영역은 사회적 망(social web)의 일부분으로 재매개되고 변형되었다. 이는 개인적인 표현, 개인 간의 커뮤.. from논to문 2014.03.02
Distributed Episode Control System for Interactive Narrative Entertainment (60/100) Entertainment Computing – ICEC 2009 Distributed Episode Control System for Interactive Narrative Entertainment 145 본고가 제안하는 것은 상호작용 이야기 활동(interactive narrative entertainment)을 위한 거시적 행동 조절 시스템(MACS, massive action control system)이다. MACS는 캐릭터의 행동 우선권(action priorities)을 결정하는.. from논to문 2014.03.02
Collaborative Storytelling in the Web 2.0 Collaborative Storytelling in the Web 2.0 Yiwei Cao, Ralf Klamma and Andrea Martini Abstract 비선형적 스토리텔링은 오랫동안 지식의 공유와 조직, 사회를 배우는 데 있어서 효과적인 수단이었다. Web 2.0의 사용자 생성 콘텐츠(Youtube의 디지털 비디오, Flickr의 디지털 이미지)의 출현은 특히 흥미롭다. 개인화된 .. from논to문 2014.03.02
한국 대안 만화의 역사와 성격 연구 / 김성진 한국 대안 만화의 역사와 성격 연구 김성진, 성공회대학교 문화대학원,[2012] [국내석사] 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 만화의 오락성과 일탈의 재미를 추구하는 정신은 대중만화가 가진 가장 기본 적인 속성이다.한국 만화 역시 여가문화를 충족시켜 준 매체로서 오랫동.. from논to문 2014.02.27