메타게임으로서의 MMORPG 연구 : <월드 오브 워크래프트>를 중심으로 / 안진경 메타게임으로서의 MMORPG 연구 : <월드 오브 워크래프트>를 중심으로 = The Study of MMORPG as Metagame 안진경 (디지털스토리텔링연구, Vol.2 No.-, [2007]) 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 <<우왕 이것도 복사 안된다 <<MMORPG의 경우 하도 많이 알려져 있으니까(?) 정의를 굳.. from논to문 2013.12.01
200편 달성! 6월 10일~9월 9일 : 100편 때 9월 10일~12월 1일 : 200편 때 3달에서 조금 줄었으니 학기 중인 거 감안하면 열심히 본 편인가? 그래도 너무 대충 읽고 있는 듯 개수만 채우지 말고 좀 더 논지를 이해하라고!! from논to문 2013.12.01
뉴미디어의 커뮤니케이션 양식 연구 : 게임형 가상세계 <월드 오브 워크래프트>를 중심으로 / 윤현정 뉴미디어의 커뮤니케이션 양식 연구 : 게임형 가상세계<월드 오브 워크래프트>를 중심으로 = A Study on the Communication Mode of New Media 윤현정(Hyunjung Yun) (한국HCI학회 학술대회, Vol.2008 No.2, [2008]) 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 <<우왕.. 이 논문 복-붙 안되네... 오늘날 .. from논to문 2013.12.01
온라인 게임의 패치 서비스 유형에 관한 연구 <월드오브워크래프트>를 중심으로 / 권혁인, 이상우, 최용석 온라인 게임의 패치 서비스 유형에 관한 연구 <월드오브워크래프트>를 중심으로 = A Study on the Pattern of Patch Service in Online Games Focus on <World of Warcraft> 권혁인 ( Hyeog In Kwon ) 이상우 ( Sang Woo Lee ) 최용석 ( Yong Seok Choi ) (한국컴퓨터게임학회논문지, Vol.22 No.-, [2010]) [KCI등재] 간략보기 원.. from논to문 2013.11.30
온라인 MMORPG 게임 서사에 나타난 룰(Rule) 연구 : 월드오브워크래프트 중심으로 / 송미선 온라인 MMORPG 게임 서사에 나타난 룰(Rule) 연구 : 월드오브워크래프(World of warcaft) 중심으로 = A Study Of The Rule in Game Storytelling 송미선(Song Mi-Sun) (한국HCI학회 학술대회, Vol.2008 No.2, [2008]) 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 >>제목에 '트'가 빠졌음.. 월드오브워크래프트 지금.. from논to문 2013.11.30
<월드 오브 워크래프트>의 빈 시간, 빈 공간, 비 장소 : 축적된 체험과 실감의 회복 / 송경원 〈월드 오브 워크레프트〉(World of Warcraft)의 빈 시간, 빈 공간, 비(非) 장소 : 축적된 체험과 실감의 회복 = Empty Time, Empty Space, and Non(非)-Place in World of Warcraft: The Accumulated Experience and the Recovery in Reality 송경원(Kyong Won Song) (만화애니메이션연구, Vol.- No.19, [2010]) [KCI등재,KCI등재] 간략보기 원문.. from논to문 2013.11.29
MMORPG 사용자 유인을 위한 조형적 요소 분석 / 백형목 MMORPG 사용자 유인을 위한 캐릭터 조형적 요소 분석 : 월드 오브 워크래프트 캐릭터를 중심으로 = A Study on character formative elements for MMORPG user inducement: Focused on world of warcraft character 백형목, 상명대학교 문화예술대학원,[2009] [국내석사] 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 >>.. from논to문 2013.11.28
유럽문명의 세 얼굴 : 미토스. 파고스. 로고스 / 정다훈 유럽문명의 세 얼굴 : 미토스. 파토스. 로고스 = Interpreting the Origin of Softpower ; Three faces of European Civilization-Mythos, Pathos and Ethos 정다훈 (人文學硏究, Vol.16 No.-, [2012]) 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 문화는 집단이 공유하는 생활양식과 사고방식의 총체이다. 이는 다양 한 배.. from논to문 2013.11.27
게임 캐릭터 디자인의 기호학적 분석을 통한 캐릭터 아이덴티티 표현에 관한 연구 / 이제 게임 캐릭터 디자인의 기호학적 분석을 통한 캐릭터 아이덴티티 표현에 관한 연구 이제, 공주대학교 대학원,[2011] [국내석사] 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 >>우왕.. 이름 짱 멋지시당 >>게임학석사학위논문! 게임디자인학으로도 되어 있음 캐릭터 디자인은 순.. from논to문 2013.11.26
아바타 기획을 위한 디지털 공간의 페르소나 / 이동은 아바타 기획을 위한 디지털 공간의 페르소나 이동은 [KISTI 연계] 한국게임학회 논문지 9(4), 33-43 , 2009 >>오노.. 이것도 아직 안 읽었어... 읽을 것이 끝이 없구나 컴퓨터 기술 발전과 유토피아적 상상력의 교합으로 발생한 디지털 공간은 더 이상 놀이의 공 간이 아닌 새로운 가치 창조의.. from논to문 2013.11.26