from논to문 602

MMORPG [아이온] 플레이어 유형과 캐릭터 커스터마이징의 관계분석 : 리차드 바틀의 플레이어유형을 중심으로 / 송수현

MMORPG [아이온] 플레이어 유형과 캐릭터 커스터마이징의 관계분석 : 리차드 바틀의 플레이어유형을 중심으로 = (An) analysis on the relation between MMORPG [Aion] player types and character customizing 송수현, 홍익대학교 영상대학원,[2009] [국내석사] 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 >>오..

from논to문 2013.12.04

<월드 오브 워크래프트> 플레이 경험의 사회적 자신감과 고독감에 미치는 영향 [해외논문]

Online communication and social well-being: how playing World of Warcraft affects players’ social competence and loneliness Mandy Visser, Marjolijn L. Antheunis, Alexander P. Schouten Tilburg Center for Cognition and Communication, Tilburg University playing the online game World of Warcraft (WoW) on adolescents’ social competence and loneliness The hypothesis states that ..

from논to문 2013.12.02

게임플레이 경험에 대한 게이머의 인지적 모형에 관한 실증적 접근 / 송승근

게임플레이 경험에 대한 게이머의 인지적 모형에 관한 실증적 접근 : World of Warcraft 게임에서 게이머의 전문성 차이를 중심으로 = An Empirical Approach for Gamer's Cognitive Model on Game Playing Experience : Towards Difference of Gamers' Expertise in World Warcraft Game 송승근(Seung-Keun Song) (한국게임학회 논문지, Vol.9 No..

from논to문 2013.12.01