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<불평등의 역사> / 발터 샤이델 저, 조미현 역

289-290쪽 강압은 승리했다. 요컨대 1937년 소비에트 농업의 무려 93퍼센트가 강제로 집단화하고, 개인 농장은 안전히 붕괴했으며, 인간 부문은 소규모 정원으로 줄어들었다. 이렇게 변신하기까지 막대한 희생이 뒤따랐다. 전체 자본의 7분의 1이 증발했듯 가축의 값어치가 절반 넘게 사라졌다. 인명의 희생은 더욱 충격적이었다. 폭력은 폭발하듯 확산했다. 1930년 2월 며칠 만에 ‘첫 번 째 범주’의 쿨라크 6만 명을 체포한 뒤, 그해 말에는 70만 명, 그다음해 말에는 180만 명을 기록했다. 30만 명으로 추정되는 추방자는 이동 중, 그리고 도착지에서 겪은 끔찍한 상황 때문에 사망했다. 아마도 600만 명의 농민이 굶주려 죽었을 것이다. 쿨라크 가구의 가장들은 집단으로 추방당했다. 특별히 요주의 인물..

책check 2022.06.08

<마음, 철학으로 치료하다 : 철학치료학 시론> 이광래, 김선희, 이기원, 지와 사랑

reflect 등의 어원에서 추출해내는 철학의 의미 18쪽 철학과 철학자가 삶의 현장으로 나설 때 실천 철학의 복권은 가능하다. 철학의 선입관이 되어버린 관조적 지, 즉 테오리아보다 그들이 강조하던 실천적 지, 즉 프락시스로서 기능하는 삶의 지혜를 주목하라 >>프락시스 : 윤리적 실천. 왜 이 용어도 설명하는 각주도 없이 그냥 쓰는겨… 대중서가 아닌듯 반성은 그 자체가 치료적이다. 절망이 죽음의 동기이듯 반성은 삶의 계기이다. 23쪽 치료 대상으로서의 인간은 본래적으로 환자다. 인간은 누구나 신체적 고통과 정신적 고뇌를 피할 수 없는 존재이기 때문이다. 24쪽 실패와 상실로 생기는 우울함, 슬픔, 좌절감, 절망감에서 벗어나는 길은 스스로 ‘마음 챙김’을 할 수 있는 저인적 배려와 보살핌밖에 없다 실천하는..

책check 2022.06.08

<게임 시나리오 작업> / 서민철

60쪽 게임 시나리오를 로 분류하는 방법 *점진적인 시나리오 게임 스토리의 흐름이 시간의 흐름과 동일하게 흐름. 지속적인 현재의 연속 서술. 게이머들이 시간의 흐름을 가장 직관적으로 인식할 수 있다. 게임속의 등자인물들이 경험이라는 현재의 생활에 의해서 사고, 행동 도입부로서 식상한 면도 있지만 가장 안정적이 도입 *소급법에 의한 시나리오 점진적인 구성과는 반대의 발전형식. 원인에서 결과를 향해, 현재에서 미래를 향해, 현재의 연속적 서술에 의한 시간의 질서가 깨지고 점진적인 구성과는 반대로 결과물에서 원인을 찾아 거슬러 올라가는, 현재, 혹은 미래의 어느 시점에서부터 시작하여 과거로 호기심 유발로 흘러 들어가는, 시간 구조 예) 거대한 왕국 푸뢰디올에는 12인의 기사단이 존재했다. 그들은 위대한 제왕이..

책check 2022.06.08