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윤현정 / 디지털 게임에 나타나는 만화적 표현양식 연구

만화는 하나의 ‘형태’, 즉 예술가가 독자를 위해 사용하는 도상적 및 언어적 상징을 통해 창조된 하나의 의사세계로 현실세계의 요소들을 선택, 추 상화하고 예술적 기교를 통해 2차원의 현실에서 3 차원적 환상을 획득하는 것이다 수용자적 입장에서 디지털 게 임에 나타나는 만화적 ..

from논to문 2013.04.22

장미영 / 탈경계 인문학의 관점에서 본 김연아 신드롬

김연아의 경계넘기는 일차적으로 피겨스케이팅이라는 종목 자체의 특 성에서 두드러진다. 피겨는 스포츠와 예술의 경계영역에 자리 잡고 있으 며, 이 스포츠의 예술성은 인간의 감각을 매개로 하여 성립되고 전달되기 때문에 매체와 불가분의 관계를 맺게 된다. 이 같은 이유에서 본고..

from논to문 2013.04.22
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