60쪽 게임 시나리오를 로 분류하는 방법 *점진적인 시나리오 게임 스토리의 흐름이 시간의 흐름과 동일하게 흐름. 지속적인 현재의 연속 서술. 게이머들이 시간의 흐름을 가장 직관적으로 인식할 수 있다. 게임속의 등자인물들이 경험이라는 현재의 생활에 의해서 사고, 행동 도입부로서 식상한 면도 있지만 가장 안정적이 도입 *소급법에 의한 시나리오 점진적인 구성과는 반대의 발전형식. 원인에서 결과를 향해, 현재에서 미래를 향해, 현재의 연속적 서술에 의한 시간의 질서가 깨지고 점진적인 구성과는 반대로 결과물에서 원인을 찾아 거슬러 올라가는, 현재, 혹은 미래의 어느 시점에서부터 시작하여 과거로 호기심 유발로 흘러 들어가는, 시간 구조 예) 거대한 왕국 푸뢰디올에는 12인의 기사단이 존재했다. 그들은 위대한 제왕이..