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게임플레이 경험에 대한 게이머의 인지적 모형에 관한 실증적 접근 / 송승근

게임플레이 경험에 대한 게이머의 인지적 모형에 관한 실증적 접근 : World of Warcraft 게임에서 게이머의 전문성 차이를 중심으로 = An Empirical Approach for Gamer's Cognitive Model on Game Playing Experience : Towards Difference of Gamers' Expertise in World Warcraft Game 송승근(Seung-Keun Song) (한국게임학회 논문지, Vol.9 No..

from논to문 2013.12.01

메타게임으로서의 MMORPG 연구 : <월드 오브 워크래프트>를 중심으로 / 안진경

메타게임으로서의 MMORPG 연구 : &lt;월드 오브 워크래프트&gt;를 중심으로 = The Study of MMORPG as Metagame 안진경 (디지털스토리텔링연구, Vol.2 No.-, [2007]) 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 &lt;&lt;우왕 이것도 복사 안된다 &lt;&lt;MMORPG의 경우 하도 많이 알려져 있으니까(?) 정의를 굳..

from논to문 2013.12.01

뉴미디어의 커뮤니케이션 양식 연구 : 게임형 가상세계 <월드 오브 워크래프트>를 중심으로 / 윤현정

뉴미디어의 커뮤니케이션 양식 연구 : 게임형 가상세계&lt;월드 오브 워크래프트&gt;를 중심으로 = A Study on the Communication Mode of New Media 윤현정(Hyunjung Yun) (한국HCI학회 학술대회, Vol.2008 No.2, [2008]) 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 &lt;&lt;우왕.. 이 논문 복-붙 안되네... 오늘날 ..

from논to문 2013.12.01

온라인 게임의 패치 서비스 유형에 관한 연구 <월드오브워크래프트>를 중심으로 / 권혁인, 이상우, 최용석

온라인 게임의 패치 서비스 유형에 관한 연구 &lt;월드오브워크래프트&gt;를 중심으로 = A Study on the Pattern of Patch Service in Online Games Focus on &lt;World of Warcraft&gt; 권혁인 ( Hyeog In Kwon ) 이상우 ( Sang Woo Lee ) 최용석 ( Yong Seok Choi ) (한국컴퓨터게임학회논문지, Vol.22 No.-, [2010]) [KCI등재] 간략보기 원..

from논to문 2013.11.30

온라인 MMORPG 게임 서사에 나타난 룰(Rule) 연구 : 월드오브워크래프트 중심으로 / 송미선

온라인 MMORPG 게임 서사에 나타난 룰(Rule) 연구 : 월드오브워크래프(World of warcaft) 중심으로 = A Study Of The Rule in Game Storytelling 송미선(Song Mi-Sun) (한국HCI학회 학술대회, Vol.2008 No.2, [2008]) 간략보기 원문보기 복사/대출신청 장바구니담기 &gt;&gt;제목에 '트'가 빠졌음.. 월드오브워크래프트 지금..

from논to문 2013.11.30

<월드 오브 워크래프트>의 빈 시간, 빈 공간, 비 장소 : 축적된 체험과 실감의 회복 / 송경원

〈월드 오브 워크레프트〉(World of Warcraft)의 빈 시간, 빈 공간, 비(非) 장소 : 축적된 체험과 실감의 회복 = Empty Time, Empty Space, and Non(非)-Place in World of Warcraft: The Accumulated Experience and the Recovery in Reality 송경원(Kyong Won Song) (만화애니메이션연구, Vol.- No.19, [2010]) [KCI등재,KCI등재] 간략보기 원문..

from논to문 2013.11.29