게임 시스템에 있어서 재미요소의 분석 / 윤선정, 이재경 (10/100) 라프코스터의 재미이론에 의하면 인간의 뇌는 대부분 대 단히 활동적인 패턴의 수용체라고 하였다[1]. 라그나로크 [9] PvP - 유저가 pk를 할 때 패널티, 메리트 제공 카드 - 수집하는 재미뿐만 아니라 아이템 슬롯에 박음으로써 옵션을 부여할 수 있 는 효과 파티 - 파티가 보스몹을 잡았을 때.. from논to문 2013.07.02
영상스토리텔링의 재미요소 분석 / 강승묵, 최지은 외국의 사례를 보면 할리우드에서는 드라마티카(Dramatica® Pro)라는 창작 소프트웨어를 이용 하여 시나리오를 쓰고 있다. << 그림1 오타 '코디미' >>여깄는 건 다보자 여기서 선호도라는 것은 영상콘텐츠의 대한 마니아 여부에 따라 분류한 것으로 P표본에 따라 마니아를 선별.. from논to문 2013.07.02
Web 2.0 블로그 위젯의 재미 요소에 대한 연구 / 최성규, 김기성, 장석현, 황민철 >>6페이지짜리 논문인데 저자가 많다 Web2.0 무슨 피피티에서 봤던 기억이 요약 웹 2.0 환경에 중심이 되고 있는 블로그 사용자들에게 있어 웹 브라우저에서 실행될 수 있는 위젯(widget)은 자신을 표현하고, 블로그의 가치를 돋보이게 하는 도구이다. 위젯은 윈도우(Window)와 가젯(Gadget)의 .. from논to문 2013.07.01