NPC와 사용자 간의 거래시 가격 흥정 전략 학습 기술 / 이재동 최돈정 김재광 이지형 요 약 최근 몇 년간 게임 인공지능에 대한 관심은 매우 높아지고 있는 추세이며 이에 대한 연구도 활발하게 이루어 지고 있다. 하지만 다양한 사용자를 대하는 NPC는 단순하고 획일적인 대응이 많기 때문에 게이머가 게임을 단조 롭게 느끼는 요소다. 본 논문에서는 기존에 물품을 사고 팔.. from논to문 2015.12.22
적응형 NPC를 생성하는 행동 정보 관리 기법 / 김나라 엄기현 조경은 (한국게임학회 논문지, Vol.8 No.1, [2008]) 요약 최근 게임의 종류가 다양해지고 접할 기회가 많아지면서 게임을 즐기는 사용자의 성향과 수준도 다양해지고 있다. 기존의 NPC는 행동이 단순하고 획일적이기 때문에 다양한 사용자를 상대하는데 한계가 있다. 따라서 각기 다른 사용자와 비슷.. from논to문 2015.12.22
국내 소셜 게임 시장 전망 / 김윤경 한국컴퓨터게임학회, 한국컴퓨터게임학회논문지 24(1), 2011.3, 113-123 (11 pages) 한국 게임 시장 연구는 지금까지 주로 온라인 게임을 대상으로 하였으나 국내 게임 업계의 발전을 위해 소셜 게임과 같이 새롭게 주목받고 있는 게임을 분석하여 변화하는 세계 게임 시장에 한국 게임의 해외 진.. from논to문 2015.12.22